martes, 4 de julio de 2023

4to semestre (tercer parcial)

 En este parcial aprendimos sobre la ALGEBRA BOOLEANA, LAS TABLAS DE VERDAD Y LOS CIRCUITOS; nos enfocamos a pasar de una a otra con ayuda de las compuertas lógicas, sobre estas ya habiamos hablado antes en este blog (CCNA 2).

Este parcial nos aprendimos a pasar de uno a otro muy fácilmente 


PARA INICIAR HAY QUE ENTENDER UNN POCO SOBRE ALGEBRA BOOLEANA Y EL SIGUIENTE VIDEO REALIZADO POR MI LA EXPLICA BASTANTE BIEN



TAMBIEN DARÉ UNA BREVE EXPLICACIÓN DE LO QUE ES UNA TABLA DE VERDAD:
 procedimiento gráfico que permite determinar los posibles valores de verdad de una proposición compuesta, a partir de las combinaciones de los valores de verdad de las proposiciones simples que las componen.

Y DE LO QUE ES UN CIRCUITO LOGICO:
Un Circuito Lógico es aquel que maneja la información en forma de “1” y “0”, dos niveles lógicos de voltaje fijos. “1” nivel alto o “high” y “0” nivel bajo o “low”. Puede ser cualquier circuito que se comporte de acuerdo con un conjunto de reglas lógicas

CAMBIO DE CIRCUITO A TABLA DE VERDAD
              

EL SIGUIENTE VIDEO EXPLICA CON MIS PALABRAS EL CÓMO CAMBIAR UN CIRCUITO A UNA TABLA DE VERDAD.
ESTE NOS VA A SER UTIL PARA VERIFICAR LA SALIDA DE UN CIRCUITO SIN NECESIDAD DE MUCHO ESFUERZO, OBTENIENDO RESULTADOS PRECISSOS SIN IMPORTAR LAS VARIABLES DE LAS ENTRADAS O COMPUERTAS LOGICAS QUE SE NOS PRESENTEN, Y QUE SE DIVIDIRAN EN VERDADERO (1) O FALSO (0).



CAMBIO DE CIRCUITO A ALGEBRA BOOLEANA 
EL SIGUIENTE VIDEO EXPLICA CÓMO CAMBIAR DE CIRCUITO A ALGEBRA BOOLEANA, LA CUÁL SE COMPONE DE LETRAS QUE SE ASIGNAN SEGÚN EL NUMERO DE ENTRADAS QUE SE NECESITEN EN EL PROBLEMA, LAS CUALES SE TOMAN EN CUENTA COMO INCOGNITAS EN EL PROBLEMA Y SE RESUELVEN DE MANERA GENERAL UTILIZANDO LETRAS NORMALES PARA LAS SALIDAS DE 1 Y LETRAS NEGADAS PARA SALIDAS DE 0.




TABLA DE VERDAD A ALGEBRA BOOLEANA
ESTA OCACION REALICÉ EL ALGEBRA BOOLEANA DE UNA TABLA DE VERDAD CUALQUIERA UTILIZANDO UN METODO SENCILLO QUE SIRVE PARA CUALQUIER TABLA.
ESTE TEMA ES BASTANTE SENCILLO Y CREO QUE MI EXPLICACION FUÉ BASTANTE BUENA.


ALGEBRA BOOLEANA A TABLA DE VERDAD
EN ESTE TEMA DESCUBRIMOS QUE ES MUY FACIL ENCONTRAR LOS VALORES DE UNA TABLA DE VERDAD PARTIENDO DE LA ALGEBRA BOOLEANA QUE NOS DA NUESTRO PROBLEMA.
ASI COMO SE MUESTRA EN EL SIGUIENTE VIDEO HECHO POR MI.



ALGEBRA BOOLEANA A CIRCUITO
YA PARA FINALIZAR REALICÉ UN VIDEO QUE CAMBIA EL ALGEBRA BOOLEANA A UN CIRCUITO.


ESTE FUÉ EL BLOG DE ESTE PARCIAL.
GRACIAS!!!



TUVIMOS LA INSTRUCCIÓN DE PREPARAR UN PROYECTO FINAL PARA LA CALIFICACIÓN DEL SEMESTRE PERO POR TEMAS DE TIEMPO, NO LO PUDIMOS CONCLUIR Y SE TERMINÓ POSTPONIENDO PARA EL SIGUIENTE SEMESTRE.
AÚN ASÍ, MI EQUIPO PREPARÓ UNA PRESENTACIÓN DE LO QUE VAAMOS A REALIZAR Y SE LAS VOY A PRESENTAR.

https://onedrive.live.com/edit.aspx?resid=2D5408567F6B0A27!43358&ithint=file%2cpptx&authkey=!AFobUG2pxTWWOcU










lunes, 26 de septiembre de 2022

CCNA 4

 Leyes de morgan









Álgebra de boole 

En este video mostraré un video que nos explica el álgebra de boole.



CCNA 3

Proyectos con Arduino 

Mini piano 



Carrera de leds




Medidor de luz 




CCNA 2

ELECTRONICA ANALOGICA Y DIGITAL

La electrónica analógica es aquella que al contrario que la digital no trabaja con señales discretas, sino con señales continuas variables. Decimos que la electrónica digital es discreta por el hecho que cada señal solo puede tener dos valores. En cambio en la electrónica analógica cada señal es de rango variable.


https://www.facebook.com/100002560602356/videos/454938736457912/


CODIGO BINARIO (0-1)

El código binario es el sistema de codificación usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el "1"). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza en la codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un uno.

Esta actividad se basaba en llenar la siguiente tabla con base en algunos datos especificados anteriormente


SENTENCIA WHILE

La sentencia WHILE se utiliza para crear un bucle de programa que es una serie de sentencias que se ejecutan repetidamente hasta que se ha llevado a cabo el numero de repeticiones especificado

En este tema comenzamos a ver la sentencia WHILE que utilizamos para programar en un bucle de números que termina en el 1000

En esta termina en el numero 10



 
DIGITAL WRITE

Para esta actividad utilizamos la ayuda de tinkercad en donde llevamos a cabo un circuito simple con un led, y una resistencia, con el digital write logramos hacer que este encendiera y apagara con ayuda de los comandos de (HIGH) y (LOW) agregandole un delay de 1000 milisegundos (un segundo)




SEMAFORO

Son dispositivos de señales que se sitúan en intersecciones viales y otros lugares para regular el trafico y el transito peatonal.

Los semáforos constan de 3 circulos con 3 diferentes luces:

  • La luz verde que indica via libre...
  • La luz amarilla que significa precaución
  • La luz roja que indica que el conductor debe detenerse


En esta actividad utilizamos la ayuda de tinkercad para simular un entronque o intersección vial, que utiliza una serie de 2 semaforos completos  que trabajan en conjunto para que cuando uno esté en verde, el otro se ponga en rojo; cuando uno esté en rojo el otro en verde; y para que tengan la luz amarilla simultaneamente, para después repetirse y crear un bucle.



DECLARACIÓN DE BOTONES CON LEDS

Un botón o pulsador es una pequeña pieza ( generalmente redonda ) utilizada para enviar señales ( en este caso al Arduino ) que activarán o desactivarán una función dentro de un circuito.



En esta clase programamos como variables botones que encienden y apagan leds en una mini protoboard con una extensa programación y ayuda de el Arduino.





CONTADOR

Es un circuito secuencial construido a partir de biestables y puertas lógicas capaces de almacenar y contar los impulsos que recibe en la entrada y destinada a tal efecto, así mismo también actúa como divisor de frecuencia.



En esta actividad ocupamos un contador y lo programamos para que cada uno de sus leds prendieran de manera que se distingan cada uno de los números desde el uno hasta el nueve cada mil milisegundos (1 segundo) utilizando la ayuda de los comandos (high y low)

SERVOMOTORES

Es un actuador rotativo o motor que permite un control preciso en términos de posición angular, aceleración y velocidad, capacidades que un motor normal no tiene.

En general es un motor pero combinado con un sensor para retroalimentación de posición.

El siguiente video fué realizado por mi y mi equipo y nos explica más a fondo el tema de una manera corta pero precisa y a continuación verán algunos proyectos realizados en clase utilizando servomotore...



1 .      VOLANTE CON 2 SERVOMOTORES


En esta actividad, con ayuda de 2 servomotores impulsados por un arduino 1 creamos un volante que se mueve según la programación aplicada en el arduino, solo gira hasta 180 grados de inclinación.

  

1.1     VOLANTE CON UN SERVOMOTOR

Para esta practica aplicamos el volante con solo un servomotor y con la ayuda de un arduino 1 que se programó para girar 180 grados


1.2     SERVOMOTORES COORDINADOS

En este proyecto, colocamos 3 servomotores coordinados y programados para girar 180 grados al mismo tiempo, conectados a un mismo arduino


SENSOR DE PROXIMIDAD

Es un transductor que detecta objetos o señales que se encuentran cerca del elemento sensor, existen diferentes tipos de sensores dependiendo del principio que utilizan.



En este proyecto utilizamos un sensor de proximidad configurado mediante programación para mandar señales a los leds para medir qué tan cerca está el objeto: si está lejos, prende el led verde, si está a mediana distancia prenderá el amarillo y cuando esté cerca prenderá el rojo


COMPUERTAS LOGICAS

EL SIGUIENTE VIDEO (REALIZADO POR MI) EXPLICA  A DETALLE ESTAS COMPUERTAS:

LA EXPLICACIÓN SE COMPLEMENTA CON LAS SIGUIENTES DIAPOSITIVAS ( REALIZADAS POR MI)







  

LOGIC. LY

JUNJTO A MI EQUIPO REALIZAMOS UN VIDEO QUE EXPLICA CON LA PRACTICA, COMO UTILIZARE EL LOGIC LY Y COMO REALIZAR PRUEBAS DE ESTO CON UNA TABLA DE EXCEL 




ELECTRÓNICA DE BOOLE


CCNA 1

Bienvenidos a mi blog, antes de comenzar es necesario para saber de que estamos hablando hay algunas definiciones de palabras que se debemos investigar, 

Electricidad :Forma de energía que produce efectos luminosos, mecánicos, caloríficos, químicos, etc., y que se debe a la separación o movimiento de los electrones que forman los átomos.



Circuito :Un Circuito Eléctrico es un conjunto de elemnteos conectados entre si por los que puede circular una corriente eléctrica.  



Resistencia :La resistencia es la oposición que se encuentra la corriente eléctrica para pasar por los materiales y esta depende de tres factores: El tipo de material. Cada material presenta una resistencia diferente y unas características propias, habiendo materiales más conductores que otros.

Protoboard: es un tablero con orificios que se encuentran conectados eléctricamente entre sí de manera interna, habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar componentes electricos.

Tinkercad :Tinkercad es un software gratuito de diseño y modelado 3D que encanta a todos por su facilidad de uso. 

Permite diseñar cualquier objeto con volumen de forma intuitiva y después llevarlo a la realidad mediante una impresora 3D. Por ello hoy en día Tinkercad es la opción favorita de millones de Makers para fabricar todo tipo de objetos según sus propias ideas y en su propia casa


CONTRASEÑA DELINTERNET CON EL METODO DE WINDOUS+

Para sacar el password de una red wifi en una computadora

1. presionar las teclas windows+r

2.abajo a la izquierda aoarecerá una ventana donde se escribe cmd

3.al abrirse el comando escribir "netsh wlan show profile" en donde se veran las redes a las que se ha conectado la computadora.

4.seleccionar la red y escribir el comando key-clear.


CANAL DE YOUTUBE

https://www.youtube.com/channel/UCvJy79qzCh3Gzo_5Xb5VXvg

. USO DEL PROTOBOARD

En este tema aprendimos a como utilizar el protoboard en una pagina llamada TINKERCAD en la que logramos hacer que prendiera un led virtual utilizando un sistema paralelo y en serie sin poner en riesgo ningun aparato.


         PRUEBA DE CIRCUITOS CERRADOS CON BASE EN UN ARDUINO 




PARALELO YU EN SERIE


USO DEL MULTIMETRO

En este tema aprendimos a como usar un multímetro utilizando las diferentes formas de medida que se  utilizan identificando cuál es la que más nos conviene usar.
Junto con mi equipo, creamos un video donde lo explicamos de una forma clara, resumida y dicha de una forma divertida.









DEV C++

En dev c++ aprendimos algunas de las cosas básicas de la programación  

PRIMER PROYECTO

BOLETA DE CALIFICACIONES

                                                                  TABLA DE DATOS

                                                               ENTRADA Y SALIDA

ALTURA, SEXO Y EDAD

SUMA Y RESTA DE MULTIPLICACION

PROMEDIO DE BOLETA DE CALIFICACIONES

PORCENTAJE DE BOLETA DE CALIFICACIONES

                                                                             MESES



¿QUIEN SOY YO?

 Me llamo Edson Yael Arauz Jarvio, me gustan los videojuegos,  las computadoras y todo lo que tenga que ver con la tecnología moderna, practico el beisbol y  me gusta mucho viajar.

Mi sueño es en un futuro trabajar como ingeniero en sistemas y poder vivir de esto, por eso decidí entrar a esta capacitacion para el trabajo.

En este blog voy a evidenciar todos los conocimientos que adquirí durante todo el parcial 1 de robotica del primer semestre.

Aaquí voy a resumir todas las actividades que se realizaron a lo largo de estos 2 meses de trabajo.





4to semestre (tercer parcial)

 En este parcial aprendimos sobre la ALGEBRA BOOLEANA, LAS TABLAS DE VERDAD Y LOS CIRCUITOS; nos enfocamos a pasar de una a otra con ayuda d...